大家好,我是想当然。
这么久了,凉屋又出蓝币角色了~
没错,今天的主角就是矿工,话不多说,进入正题
【资料图】
面板解析
矿工(12000蓝币解锁)
血6
护甲5
能量200
暴击5
矿工的小身板在大部分角色中是中规中矩甚至略有赶超,但她的被动天赋却让我们眼前一亮——
金盾,相当于dzt模式二村能稳定拿到三个护甲,也就是8盾,让矿工保命能力大大提升,在联机模式中也是喜闻乐见的好天赋
初始武器
开采者,攻击方式有两种
不蓄力为挥砍7点伤害,蓄力后挥砍并锤击地面产生震荡波,伤害固定10点,暴击会造成眩晕效果
若在冰原和溶洞关卡,能锤出冰刺,火山则是火球
天赋加强:
激光加粗(扩大震荡波),散弹增加(增加冰刺和火球的数量),蓄力加快,近战范围增加(增大挥砍和震荡波)
主动技能:地底行动
矿工钻入地底一段距离再钻出,分别造成两次震荡伤害,必定造成眩晕(不蓄力23,蓄力后30);在地底时属于无敌状态;能够穿墙
在冰原、溶洞、火山效果与初始武器相同
技能结束后留下一条双出口的地道,两个口各能使用一次,全地图最多存在两条
(蓄力影响地道长度)
钻出地面时会带出宝藏,为金币/药水/材料/宝箱
技能cd:6s
(蓄力不影响cd时间)
洞口使用cd:3.5s
所受天赋加成:
连击增多——出入洞口时的震荡波各变为两次,也就是四次
蓄力加快——蓄力时间减少(2.5--1.5)
近战范围增加——增大震荡波
激光加粗——增大震荡波
散弹增加——冰刺和火球数量增多
天赋搭配
矿工虽然技能有很强的自保能力,但cd并没有狂三、游一快,需要一定的保命天赋;另外,技能的震荡波范围、伤害提升能大大帮助清怪
所以:
连击增多/激光加粗>蓝盾>元素盾>蓄力加快/近战范围增加>其他
雕像选择
①狂战士雕像——增大震荡波范围、伤害以及武器伤害
②盗贼雕像——聚怪以达到更好的清怪效果,加速
③圣骑士雕像——为出地时提供短暂保命
除此之外,法师雕像、精灵雕像也能考虑选择,但剩下几个不建议
导师加强:场上能最多存在三条地道
地牢辅助能力:赠送随机材料
具体游戏玩法
①稳如老狗
最基础的,意识到危险(弹幕逼近、盾条空了)开技能躲闪至无怪、怪少或者掩体处,保护自身安全;
②虚晃一枪
将入洞处设立在安全地区,开技能以震荡波攻击敌人后,敌人将眩晕,此时迅速点击洞口回到原位
此操作需要淡定,不能太急地点交互键,不然很可能再次传回怪堆
③莽夫
简单粗暴打伤害,两次眩晕能让你有时间二次输出或者离开;
一般用于进门或下一波敌人刷新
④原地消失
双击技能躲避已经贴脸的攻击;亦可等待一段时间再出来
▲错误演示,技能前摇无无敌帧,单纯是躲过了箭
⑤二次利用
在上一条的基础上,我们发现地上出现了两个重叠的洞口,能连续使用两次,穿越洞口能造成短暂无敌,躲避一些攻击
对于这些操作难易程度和游戏内具体情况,有以下排名
常用性:
①/③>②>④>⑤
难度:
⑤>④>②>③>①
BOSS战
BOSS战方面,需要最大程度地利用技能眩晕控制BOSS。
矿工技能具有长无敌,大多危险情况都能应对,但不能随意开技能,尽量当做保命手段,使用后一定要把眩晕伤给BOSS,再稳定输出,重复操作,不会很难。
武器
武器没有太多要求,只要不是输出太低或者太特殊(床子弩
就写到这里。矿工下限较高,只要稍微了解就能很快上手。
上次更新还是在一年多前,此次执笔考虑了几位大佬“要更注重玩法,数据并不是最重要的”的建议,没有刻意去记录技能伤害和距离数据。
另外,遗漏和错误欢迎补充,不同意见欢迎友善讨论。
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该稿件转自玩家:想当然
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